Venenos

Venenos

Substâncias naturais ou preparadas perigosas para seres vivos, causam a condição Envenenado. Exceto se indicado o contrário, a CD para fabricar qualquer veneno é 20. Venenos são divididos por seu método de Inoculação:

  1. Contato: Inoculados via um ataque que acerte (ou se a vítima toca o objeto envenenado). Aplicar um veneno em uma Arma exige uma ação de movimento e uma rolagem de dice:d6. Se você rolar 1, se envenena acidentalmente (mas veja o poder Venefício). O veneno permanece na arma até acertar um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro)
  2. Inalação: Inoculados via respiração. São armazenados em frascos que podem ser arremessados em alcance curto. Quando o frasco se quebra, libera o veneno num cubo com 3m de lado. Todas as criaturas na área são expostas — prender a respiração não impede a inoculação, pois o veneno pode entrar por canais lacrimais, membranas nasais e outras partes do corpo.
  3. Ingestão: Inoculados através da ingestão de comida ou bebida.

Uma criatura exposta a um veneno deve fazer um teste de Fortitude (CD definida pelo aplicador do veneno, atributo-chave Int). Se falhar, sofre o efeito do veneno (efeitos em parênteses afetam vítimas que passem no teste de resistência). Efeitos que não sejam instantâneos, como perda de PV recorrente ou condições, deixam a vítima com a condição envenenada, e curar esta condição encerra quaisquer efeitos de veneno (mas não recupera PV perdidos)

(2d4)

Veneno Preço CD Efeito
Contato < < <
Arictina 30 - A vítima fica Fraco e Vulnerável.
Beijo do Ocaso 1.000 +5 A vítima perde dice: 4d12 PV por rodada durante 5 rodadas (perde dice: 4d12 PV).
Bolo Hemorrágico 60 - A vítima fica Sangrando e a CD para remover essa condição aumenta em +5 (ficaSangrando).
Batráquio 30 - Perde dice: d12 PV e fica Enjoado por 1 rodada (perde dice: d6PV)
Essência da Sombra 100 - A vítima fica Debilitado (Fraco)
Fogo Líquido 600 - A vítima fica Exausto (Fatigado).
Peçonha Anciã 1.800 - Perde dice: 3d122 PV por rodada durante 3 rodadas e ignora imunidade a venenos (perde dice: 3d12 PV)
Peçonha Comum 15 - Perde dice: d12 PV
Peçonha Concentrada 90 - Perde dice: d122 PV por rodada durante 3 rodadas (perde dice: d12 PV).
Peçonha Irritante 10 - Perde dice: d6 PV
Peçonha Potente 600 - Perde dice: 2d12 PV por rodada durante 3 rodadas (perde dice: 2d12 PV)
Seiva Necrótica 120 Contato, perde dice: 2d6 PV por rodada durante 3 rodadas (perde dice: 2d6 PV). Pontos de vida perdidos por seiva necrótica só podem ser recuperados com efeitos mágicos de luz.
Inalação < < <
Bruma Sonolenta 150 - A vítima ficaInconsciente (Enjoado por 1 rodada).
Esporo de Cogumelos 75 - A vítima fica Paralisado (Lentoenta) por 1 rodada, depois imune a paralisia por este veneno pela cena.
Fumaça Onírica 150 - A vítima fica Fascinado por 3 rodadas, apenas uma vez por cena (Ofuscado por 1 rodada). Este veneno é resistido com Vontade.
Gás Moroso 60 - Vítima fica Vulnerável (Vulnerável por 1 rodada).
Névoa tóxica 30 - A perde dice: d12 PV por rodada durante 3 rodadas (perde dice: d12 PV).
Vapor Púrpura 150 - A vítima fica Confuso (Lento por 1 rodada).
Ingestão < < <
Beladona 1.500 +5 A vítima fica Paralisado (Lento) por 3 rodadas.
Cicuta 60 - Perde dice: d12 PV por rodada durante 3 rodadas (perde dice: d12 PV).
Pó de Lich 3.000 +5 Perde dice: 4d12 PV por rodada durante 5 rodadas (perde dice: 4d12 PV).
Valeriana 50 - A vítima fica Inconsciente.
Veneno de Aranha Gigante 150 - Vítima fica Fraco (anula)
^VenenosTabela